OPUS SHOWCASES · RE-CREATIONS

社区 prompt 复刻

社区和评测集里公开的前端 prompt,原样交给 Claude Opus 5.5 重做:prompt 一字不改,模型看不到原作的画面和代码,做完在无头浏览器里自检到 0 报错。现有 34 个,按作品类型分组;每张卡片注明出处、附完整原 prompt,点封面直接打开。prompt 与原作的权利归原作者。

5网页7应用6游戏6动画5模拟与可视化23D 场景3组件
PAGES · CLAUDE OPUS 5.5

📰 网页5 个

以内容为主、用来浏览的页面

Quorum:保留自我的蜂巢思维招募页打开 ↗

Quorum:保留自我的蜂巢思维招募页

为虚构蜂巢思维“Quorum”做的营销落地页:满屏会盯着鼠标看的蜂巢小脸(唯一的蓝格就是你),可以点成员借技能、向蜂巢提问、切换身份共享开关、挑选每周一天 9–5 的 Hive Day、用滑块算 5% 会费、浏览人脉与机会,最后走完一次入会申请。

A1 落地页与营销页GitHub 项目短 prompt

出处 adamholter · 原项目 ↗

取舍:“向蜂巢提问”是预写答案加关键词匹配,不调用外部 AI;申请表不提交到服务器,只在页面内演示流程;在线人数、剩余名额和机会动态是本地模拟数据。

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乔木 LLM 擂台 · 定价页打开 ↗

乔木 LLM 擂台 · 定价页

浅色背景、青绿点缀的单文件定价页:Free / Pro / Team 三列卡片,中间的 Pro 带「推荐」标记并轻微抬高,附功能对比表与常见问题,窄屏自动改为单列。

A1 落地页与营销页乔木 LLM 擂台短 prompt

出处 乔木 LLM 擂台 (joeseesun) · 题目 ↗

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Hush One 降噪耳机产品落地页打开 ↗

Hush One 降噪耳机产品落地页

单色极简风格的降噪耳机落地页:可拖拽、可换色刻字的 Three.js 360° 产品,联动实时价格计算器和多步骤结账,另有客服与推荐机器人、吸附小窗视频、翻页倒计时、暗色模式等 prompt 列出的全部转化功能。

A1 落地页与营销页GitHub 项目详细 prompt

出处 KingLeoJr · 原项目 ↗

取舍:只做了 360° 查看,没有做 AR;产品图、配件图和演示视频由同一套程序化 3D 模型离线渲染,客户照片是插画头像;客服与推荐机器人是前端规则模拟;结账、邮件订阅和优惠码是演示流程,不产生真实支付或邮件;评价、奖项和竞品数据是虚构示例;倒计时是常青倒计时

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虚构行星图鉴打开 ↗

虚构行星图鉴

一本可交互的虚构星系图鉴:八颗由程序化着色器实时绘制的奇想行星(玻璃世界、金缝熔岩星、甜甜圈形行星、带环气态巨行星等)环绕恒星 Vesper 运行,可以飞入查看档案和热成像/高程扫描、按真实尺寸并排对比,还能在锻造台设计自己的行星加入星系,全程配有 Web Audio 实时合成的环境音。

A3 知识科普社区 Opus 5.5 作品一句话 prompt

原作 Kappaemme · 原帖 ↗

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创意前端开发者作品集(Next.js 首页 + Astro 博客)打开 ↗

创意前端开发者作品集(Next.js 首页 + Astro 博客)

虚构创意前端开发者 Mara Ellison 的完整作品集网站:粒子背景加逐词揭示的首屏、Chart.js 技能图表与可点词云、瀑布流作品配 Three.js 着色器转场弹窗、Swiper 评价轮播、可筛选展开的交互式简历、react-globe.gl 工作地点地球、带代码高亮、目录、阅读进度、…

A5 作品集与个人站GitHub 项目详细 prompt

出处 KingLeoJr · 原项目 ↗

取舍:reCAPTCHA、表单提交、Utterances 评论、在线客服与 Google Analytics 都依赖外网或后端,改为离线演示实现(本地校验、localStorage、关键词机器人、GA4 兼容 dataLayer);AMP runtime 自托管,因此不是校验器意义上的有效 AMP;next/image 用预生成多尺寸 WebP 的自定义 loader;react-custom-cursor 只提供样式和 hover 状态,跟随动画用 GSAP 补齐;react-globe.gl 的 WebGPU/TSL 入口换成存根;头像与所有配图为脚本生成的矢量插画;未实际部署,也未做 Chrome 以外的浏览器实测。

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APPS & TOOLS · CLAUDE OPUS 5.5

🧰 应用7 个

用户完成任务、有自己状态的工具

PAIRS 品牌周鞋履商城打开 ↗

PAIRS 品牌周鞋履商城

可直接运行的网上鞋店:首页展示参与特卖的品牌及其折扣等级,导航栏「尺码助手」弹窗给出各品牌尺码换算表与跨品牌换算,列表页按性别筛选,详情页用程序化 3D 鞋子做可拖拽的 360° 旋转和四张上脚效果图,购物车可把同款不同尺码合并成一条,结账页模拟分期方案与每期金额。

B1 电商与消费ArtifactsBench短 prompt

出处 ArtifactsBench (Tencent Hunyuan) · 题目 ↗

取舍:商品图、360° 视图和上脚效果图都是浏览器内程序化生成的 3D 渲染,不是实拍,上脚模特是风格化的人台腿;品牌和商品为虚构,尺码表参照常见换算规则编写;支付、信用审核、库存和评价均为模拟,订单只保存在当前浏览器会话。

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空气质量实时监测系统打开 ↗

空气质量实时监测系统

深色数据大屏风格的全国空气质量监测系统:337 城市实时地图与 24 小时 / 30 天时间轴回放,城市与站点的逐时及日累计图表,74 / 168 / 337 城市和汾渭平原城市、区县的日排名与月、年累计排名,任意城市的小时 / 日 / 月 / 年对比分析,以及可导出 CSV / Excel 的…

B2 数据看板ArtifactsBench详细 prompt

出处 ArtifactsBench (Tencent Hunyuan) · 题目 ↗

取舍:无法接入真实的国家空气质量实时发布接口,全部监测数据由确定性模拟模型生成(覆盖 2020 年至当前小时,整点自动刷新),不是真实观测;168 城市名单按重点区域近似构成;除北京、上海、广州、西安、成都、武汉外,站点名称由通用名称池生成;地图只绘制省级轮廓;Excel 导出为 SpreadsheetML(.xls)格式。

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电路实验室:拖拽式电路实验模拟器打开 ↗

电路实验室:拖拽式电路实验模拟器

把电池、电阻、灯泡、开关、电表和导线拖到网格工作台上,金属端相碰自动生成金色接触点,双击元件设置电压等参数,点击右侧“Start Test”按欧姆定律和基尔霍夫定律求解电路:回路闭合时显示电流强度并用流动光点演示电流、点亮灯泡,断开时用红圈、虚线和编号标出断点并逐条说明,另有 6 步引导实验和实…

B4 学习与实验ArtifactsBench详细 prompt

出处 ArtifactsBench (Tencent Hunyuan) · 题目 ↗

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看板拖拽打开 ↗

看板拖拽

三列中文任务看板(待办 / 进行中 / 完成):用原生 Pointer 事件把卡片拖到任意列和位置,拖动时卡片跟手倾斜、目标列高亮并实时让出空位,每列都有「添加」按钮,所有改动自动保存在 localStorage。

B5 效率与办公乔木 LLM 擂台一句话 prompt

出处 乔木 LLM 擂台 (joeseesun) · 题目 ↗

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双栏 Markdown 实时预览打开 ↗

双栏 Markdown 实时预览

左侧带语法着色的 textarea 写 Markdown,右侧由手写渲染器逐键实时预览,默认载入「乔木 LLM 擂台」介绍,两栏按内容块同步滚动并标出正在编辑的段落,窄屏自动改为上下布局。

B5 效率与办公乔木 LLM 擂台一句话 prompt

出处 乔木 LLM 擂台 (joeseesun) · 题目 ↗

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Cellwise 智能电子表格打开 ↗

Cellwise 智能电子表格

纯浏览器端从零实现的智能电子表格:Canvas 表格支持增删改查与记录表单、合并单元格、150 余个带自动补全和彩色引用高亮的公式函数、多级排序与自动筛选、随数据实时联动的柱状/折线/饼图,并用自写解析器原生导入导出 .xlsx 与 CSV。

B5 效率与办公ArtifactsBench短 prompt

出处 ArtifactsBench (Tencent Hunyuan) · 题目 ↗

取舍:只支持 .xlsx/.xlsm 与 CSV,不支持旧版二进制 .xls;图表不写入导出的 .xlsx(可单独导出 PNG);导入时忽略条件格式、数据验证、批注、图片与数据透视表;公式不支持动态数组溢出。

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淘宝「已买到的宝贝」订单页打开 ↗

淘宝「已买到的宝贝」订单页

仿淘宝网页版「已买到的宝贝」订单列表:26 笔模拟订单覆盖全部交易状态,付款、确认收货、评价、退款、查物流、订单回收站等流程都能实际操作,窄屏下自动切换成手机淘宝的卡片样式。

B6 界面复刻ArtifactsBench短 prompt

出处 ArtifactsBench (Tencent Hunyuan) · 题目 ↗

取舍:没有后端:订单、物流、店铺都是前端模拟数据,刷新即重置;支付密码输入任意 6 位数字即可;卖家发货、同意退款由计时器模拟;商品图是手绘 SVG 插画而非实拍;聊天回复是按关键词匹配的预设话术;淘宝其他页面的链接只弹出演示提示。

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GAMES · CLAUDE OPUS 5.5

🎮 游戏6 个

有目标、胜负或分数,玩家操控

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猫步:夜城横版跑酷

一只燕尾服黑猫在自动卷轴的夜色城市里一键跳跃前行,穿过煤气灯街、灯笼巷、霓虹高楼,最后在月光下的钟楼前坐下;路灯、灯笼和霓虹的动态光照、体积光与泛光营造出成熟的夜景氛围,爵士配乐和猫叫全部由 Web Audio 实时合成。

C1 街机休闲社区 Opus 5.5 作品详细 prompt

原作 BLITAST STUDIO · 原帖 ↗

取舍:没有真正的实时全局光照:间接光用分段半球光、烘焙顶点 AO、墙面光斑贴片、跟随补光、体积光锥和 Bloom 近似;同屏只有 8 盏真实点光(2 盏投影),轮流分配给附近的灯源;猫的模型和动作全部程序化生成,没有骨骼动画、动捕和毛发。

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苔翼打开 ↗

苔翼

点击让圆滚滚的苔藓小精灵扇动叶片翅膀,穿过黄昏古道上一座座长满青苔的石柱缝隙,得分越高,天色越从金色黄昏渐入苔光与萤火点亮的月夜。

C1 街机休闲社区作品短 prompt

原作 Ayi1337

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超光速迎击战打开 ↗

超光速迎击战

从超光速跃迁出场开始,高速掠过霓虹都市上空,依次击破杂兵编队、中型战舰 GOLIATH 和最终 Boss 要塞母舰 NEMESIS 的 Three.js 3D 射击游戏,带追踪激光、连锁爆炸和泛光后处理,BGM 与音效全部由 Web Audio 实时合成,顺利的话约 1 分钟通关。

C2 动作射击社区作品一句话 prompt

原作 @npaka123 · 原帖 ↗

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魔方挑战:2×2 到 5×5打开 ↗

魔方挑战:2×2 到 5×5

用 Three.js 打造的 3D 魔方游戏:可选 2×2、3×3、4×4、5×5 四个难度,拖动任意面即可转动对应层,拖动空白处可把整个魔方翻过来;打乱后计时挑战、自动判定六面还原并放礼花庆祝,“公式实验室”能把基础复原公式逐步演示在你自己的魔方上。

C4 益智解谜ArtifactsBench详细 prompt

出处 ArtifactsBench (Tencent Hunyuan) · 题目 ↗

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忘了哪边朝下的路打开 ↗

忘了哪边朝下的路

水彩加墨线风格的 Three.js 驾驶小品:车顶绑着收音机的小红车沿一条闭合的纸带公路前进,路面 90° 折上黄色大楼外墙、倒挂着穿过吊满房子的天花板,最后化作扭转成环的五线谱,驶过音符就能按节拍奏出每条街的圆舞曲旋律。

C7 节奏音乐社区作品短 prompt

原作 Chetan Ankola · 原帖 ↗

取舍:水彩和墨线是屏幕空间的风格化后期渲染,不是颜料在纸上的流体模拟;小车沿路面轨道行驶,只控制横向车道和车速,没有车辆物理和碰撞;阴影只对大楼和天花板做了解析近似,没有阴影贴图;所有乐器和电台音效都用 Web Audio 振荡器与噪声实时合成,没有采样音色。

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布兰布尔维克农场的故事打开 ↗

布兰布尔维克农场的故事

彼得兔水彩绘本风格的 3D 农场小游戏:挑一只马、猪、牛、猫或狗,在农场和小村里闲逛,靠近其他动物时按空格随机互动(碰鼻子、唱歌、跳马背、跳舞、捉人等),还能喝水、吃干草和水果,天上不时有鸟群和拖着横幅的双翼飞机飞过。

C8 探索沙盒社区 Opus 5.5 作品短 prompt

原作 mblaso · 原帖 ↗

取舍:彼得兔绘本画风用实时水彩后期着色器模拟,角色是程序化低多边形模型,不是手绘插画;动物叫声用 Web Audio 合成,是卡通化的近似;没有用 React(prompt 里列为可选项)。

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ANIMATION · CLAUDE OPUS 5.5

🎬 动画6 个

按时间播放,看为主,交互很少

Claude 之道:30 秒功夫特训蒙太奇打开 ↗

Claude 之道:30 秒功夫特训蒙太奇

一段纯代码绘制、配乐全部由 Web Audio 合成的 30 秒水墨功夫成长蒙太奇:Claude 吉祥物从 2023 年“第一天”的粗糙像素小方块起步,在搜索网页、写代码、3D 建模的特训中从屡屡失败到一击即中、画质也越练越清晰,最后在暴风雨中攻克疾病、气候、能源与数学难题,迎来日出。

D1 叙事短片社区 Opus 5.5 作品短 prompt

原作 Ishu Agrawal · 原帖 ↗

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生命的意义是什么?打开 ↗

生命的意义是什么?

一部 55 秒的手绘剪纸拼贴小动画:纸片小人 Pip 顶着一个大红问号,先后试过“拥有更多”和“命中注定”,最后在种下一颗星星种子、和朋友 Lou 一起躲雨里找到答案——“生命也许没有自带的意义,是我们赋予了它”;画面全部用 Canvas 2D 程序绘制,八音盒、拨弦配乐和纸张、笔尖、雨声等音效…

D1 叙事短片社区作品一句话 prompt

原作 Harveen Singh Chadha · 原帖 ↗

取舍:基本没有简化。浏览器自动播放策略要求用户先操作才能出声,所以页面停在封面等点击播放,而不是打开即播;作品是网页里实时渲染的动画,没有另外导出视频文件。

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体素足球:终场绝杀打开 ↗

体素足球:终场绝杀

黄昏下彩虹外墙的体素球场里,黄衣 10 号用踩单车和彩虹过人连过两名红衣后卫、凌空抽射直挂死角,随后 GOAL! 体素大字、彩纸炮、火焰柱和烟花齐放,导播自动切镜,附慢镜回放和 Web Audio 实时合成的现场音效。

D1 叙事短片社区 Opus 5.5 作品短 prompt

原作 Delusionals · 原帖 ↗

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灯塔与鲸打开 ↗

灯塔与鲸

一部两分半钟的实时动画短片:风暴夜里守灯人停下旋转的灯,为迷途的小鲸照亮一条路;多年后灯塔熄灭,长大的鲸鱼唱着那支老歌归来,用一身荧光为雾中迷航的小船引路——画面、配乐和音效全部由代码在浏览器里实时生成。

D1 叙事短片小红书一句话 prompt

原作 春和景明.LinxAI · 原帖 ↗

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水循环 · 无缝循环动画打开 ↗

水循环 · 无缝循环动画

一块漂浮的立体剖面小世界:阳光把海水蒸发成水汽,水汽凝结成云随风飘向雪山,化作雨雪落下,再经溪流、河流与地下水回到大海;一颗发光水滴每 32 秒完整走一圈,首尾无缝衔接,全部由代码实时渲染。

D2 讲解动画社区 Opus 5.5 作品一句话 prompt

原作 Higgsfield AI 🧩 · 原帖 ↗

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星咏召唤 · 抽卡演出打开 ↗

星咏召唤 · 抽卡演出

Three.js 星空祭坛上的日式手游抽卡演出:召唤阵蓄力并由蓝→金→虹逐级升格,光柱爆发后星屑逐张化为卡牌翻开,SSR 还有金卡碎裂升虹、落雷和全屏切入,音乐音效全部由 Web Audio 实时合成。

D4 UI 与图标动效社区作品一句话 prompt

原作 @gigabit_million · 原帖 ↗

取舍:卡面用 Canvas 程序绘制的星座图代替手绘角色立绘,角色台词只显示文字、没有配音;抽卡和星晶石为前端本地模拟(不足时免费补充),刷新即重置。

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SIMULATION & VISUALIZATION · CLAUDE OPUS 5.5

🔬 模拟与可视化5 个

由规则或数据驱动、可以调参观察的系统

霓虹流体:GPU 欧拉烟雾模拟打开 ↗

霓虹流体:GPU 欧拉烟雾模拟

完全由 WebGL 片元着色器在 GPU 上解算的欧拉流体(平流、散度、25 次 Jacobi 压力迭代、梯度减除、涡量约束):拖拽或快速划动注入循环变色的 HDR 霓虹染料,卷成湍流烟雾,终帧着色器内完成辉光、色调映射和边缘色差,右下角玻璃拟态面板可调粘度、染料持久度、笔刷半径并切换三套配色。

F2 流体与粒子社区 Opus 5.5 作品详细 prompt

原作 theailoser · 原帖 ↗

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EGRESS 人群疏散模拟:看哪里堵打开 ↗

EGRESS 人群疏散模拟:看哪里堵

俯视平面图上的社会力人群疏散模拟:人群按步行时间和排队情况选出口涌向门口,拥堵热力图、实时堵点圈和整场累计的堵塞地图标出人群卡在哪里;可以画墙、开关出口、调人数和紧急程度,对比疏散时间。

F3 群体与交通社区 Opus 5.5 作品一句话 prompt

原作 Dom · 原帖 ↗

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百万散点聚合热力图(D3)打开 ↗

百万散点聚合热力图(D3)

用 d3.js 把 100 万个 [x, y, value] 散点实时分箱成方格或六边形热力图:可选均值、中位数、计数等聚合与多种色标,叠加等值线和行列剖面,缩放时按视窗重新分箱,支持悬停统计、色条筛选和 CSV/JSON 导入导出。

F5 数据可视化ArtifactsBench短 prompt

出处 ArtifactsBench (Tencent Hunyuan) · 题目 ↗

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GitHub 贡献日历热力图打开 ↗

GitHub 贡献日历热力图

用 Vue 3 + D3.js 绘制的 GitHub 风格贡献日历:按四分位分级着色、逐周波浪式过渡,支持悬停提示、点选和键盘导航,并与统计卡片、星期/月份柱状图、每周趋势和当日活动详情联动高亮;可切换年份、周起始日、方块/圆点、亮暗主题和四套配色,支持导入 JSON/CSV/GitHub Gr…

F5 数据可视化ArtifactsBench短 prompt

出处 ArtifactsBench (Tencent Hunyuan) · 题目 ↗

取舍:没有在浏览器里实时调用 GitHub API(需要个人访问令牌),默认展示可复现的示例数据,另提供 GraphQL 查询语句和导入功能加载真实数据;当日活动列表只对示例数据生成,内容是虚构的。

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7 日延迟 · 纯 SVG 折线图打开 ↗

7 日延迟 · 纯 SVG 折线图

浅色卡片里的纯 SVG「7 日延迟」折线图,坐标轴、渐变面积、数据点、中文图例和 7 日均值线齐全,悬停、点按或方向键即可看到当天数值与较前日变化,宽度随窗口自适应而文字和线宽保持原尺寸。

F5 数据可视化乔木 LLM 擂台一句话 prompt

出处 乔木 LLM 擂台 (joeseesun) · 题目 ↗

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3D SCENES · CLAUDE OPUS 5.5

🏝️ 3D 场景2 个

用来观看或漫游的 3D 场景,没有游戏目标

佩拉吉亚 · 海洋铁路打开 ↗

佩拉吉亚 · 海洋铁路

一座带透明水体剖面的椭圆形热带小岛沙盘:红白复古小火车从海边车站出发,驶过高架桥,缓缓潜入穿越珊瑚礁的玻璃海底隧道,再绕回车站;水下有鱼群、海龟和斑点鲸鲨巡游,可切换四种视角和日间、黄昏、月夜三种光照,音乐和音效全部实时合成。

G1 电影感场景社区作品详细 prompt

原作 @vib3coded · 原帖 ↗

取舍:Three.js 按交付约定经 import map 引用 ../vendor 本地副本,没有内联进 HTML,所以需要通过 HTTP 打开(file:// 下 Chrome 会拦截 ES 模块);动物避障靠预先规划、并用完整身体包络校验过的平滑闭合航线保证(运行时持续监测),不是实时转向 AI;玻璃隧道和玻璃剖面用透明材质加菲涅尔表现,水面没有折射扭曲;环境没有 GPU,只在 SwiftShader 软件渲染下测试。

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交互式 3D 史前岛屿打开 ↗

交互式 3D 史前岛屿

一座装在透明海水圆柱里的史前岛屿微缩模型:火山、瀑布、淡水池、研究站和栈道之间,蜥脚类、三角龙、剑龙、霸王龙与副栉龙、似鸡龙群靠骨骼与 IK 踏实行走、绕开障碍,翼龙盘旋,绿色蛇颈龙在剖面水下游弋,可以投喂、饮水、休息、呼唤、迁徙、孵蛋、唤出海兽,并切换昼夜与雨、风、火山。

G2 微缩世界社区 Opus 5.5 作品详细 prompt

原作 Vib3Coded · 原帖 ↗

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UI COMPONENTS · CLAUDE OPUS 5.5

🧩 组件3 个

可复用的界面部件或设计系统,不是完整的页面或产品

无障碍登录表单打开 ↗

无障碍登录表单

「乔木 LLM 擂台」中文登录页:每个控件都有标签,提交时逐项校验邮箱格式,用 aria-live 播报错误并把焦点移到第一个出错项;显示密码按钮用 aria-pressed 表示开关状态,键盘焦点呈高对比双色焦点环,右侧还有实时展示读屏朗读内容的语音查看器。

H1 表单与输入乔木 LLM 擂台一句话 prompt

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纯 CSS 文档页:Tabs + FAQ 手风琴打开 ↗

纯 CSS 文档页:Tabs + FAQ 手风琴

虚构 SDK 文档页的局部 UI:顶部「概览 / API / 示例」三个 Tabs 用 radio hack 实现,选中项是滑动的实心品牌色胶囊,手机上可横滑并带两端渐隐提示;下方 3 项 FAQ 用原生 details 做成一次只展开一项的手风琴,全程零 JavaScript,并支持深色模式与…

H2 导航与展开乔木 LLM 擂台一句话 prompt

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青绿设计 Token:light / dark 一键切换打开 ↗

青绿设计 Token:light / dark 一键切换

一页青绿主色的组件展厅:按钮、表单、卡片和可搜索筛选排序的数据表格只引用 CSS 语义变量,一键(或按 T)以圆形揭示动画在 light / dark 两套 token 间切换,选择写入 localStorage、刷新后保持,页尾还能并排对照两套 token 的色值与实时对比度。

H3 设计系统与主题乔木 LLM 擂台一句话 prompt

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01PROMPTAgentic 生成